电子游戏鄙视链确实是玩家社群中一个有趣又复杂的现象,它本质上像是玩家之间一场无声的「地位」争夺,希望通过对比来确立自己喜爱游戏的价值。为了让你能快速了解其主要构成,下面这个表格汇总了几个常见维度的典型观点:
| 鄙视链维度 | 常被视为「高端」的代表 | ➡️ 中间梯队 | 常被置于置于「末端」的代表 |
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| 游戏平台 | 主机游戏 | PC单机游戏 > PC网络游戏 | 移动端手游 > 网页游戏 |
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| 游戏类型 | 硬核动作游戏(如《黑暗之魂》)、MO]、MOBA类游戏 | 策略模拟游戏(SLG/TBS) | 休闲类游戏(如《星露谷物语》) |
| 同类型竞争 | 《星际争霸》、《DOTA》 |
| 《魔兽争霸3》、《英雄联盟》、部分国产免费网游 |
鄙视链从何而来
鄙视链的形成并非空穴来风,其背后有多重社会和心理动因:
寻找集体认同与优越感:玩家会很自然地分类(我是主机玩家)、认同(我喜欢主机游戏社群)并进行社会比较。在这个过程中,通过贬低其他游戏来增强对自己选择的认同感和优越感是很常见的心理。这能满足我们内心自我增强的需求,通过认同「我玩的游戏更高端」,来获得良好的自我感觉。
技术与投入的差异:不同平台和类型的游戏,在技术门槛、所需时间和精力上确实存在客观差异。例如,硬核动作游戏通常考验玩家的快速反应和精准操作,而大型多人线上游戏也需要玩家投入大量时间才能成长。高投入玩家容易产生「我们的游戏更难」的优越心理。
守护心爱之物的情怀:有些早期的鄙视链争论,源于核心玩家群体面对新旧游戏交替时,出于对经典游戏的爱护和对其地位的捍卫。
商业运作与社群放大:游戏厂商的营销策略有时会刻意强调自家产品的独特性或优势。在社交媒体和游戏社群中,相似的观点会不断回响和强化,导致群体内的认知趋于极端,加剧对外部群体的贬低。
如何看待与应对鄙视链
了解了背后的成因,你会发现完全陷入这种鄙视之争并无必要。下面是一些更健康的视角和建议:
警惕负面影响:需要认识到,鄙视链会加深玩家群体的隔阂,甚至可能导致被鄙视游戏的玩家感到孤立、沮丧,乃至离开社群。
认识到游戏的多元价值:游戏的核心目的是带来快乐,这种快乐可以是竞技获胜的成就感,也可以是探索奇幻世界的沉浸感,并无高下之分。
用开放的心态去体验:不必画地为牢。《魔兽世界》 的成功就在于它将角色、技术和剧情等多个方面成功结合,吸引了无数玩家。这说明优秀的游戏往往能提供多维度的满足。
专注自身的真实乐趣:最关键的是问自己:「我玩这款游戏开心吗?」如果你的答案是如果你的答案是肯定的,那么这份快乐的真实性远超任何虚拟的阶层标签。
希望这些信息能帮助你更立体地理解游戏鄙视链这一现象。归根结底,是你自己在定义游戏的价值,而不是任何一条「链」。